大笛龙吟 基于Ample Sound最新开发的Woodwind采样引擎, 共5.8 GB采样, 提供音头组, 音体组, 特效组多种演奏法, 及丰富的即兴乐句.
音头组用于制作音头装饰音,依据装饰音数量从少到多的规律,从左向右排序;上行和下行的演奏法排在一起.
音体组不但可以制作音头装饰音,也可以用于技巧连奏。
Woodwind系统会跟踪记录每个音符的间隔时间, 计算时间差. 当间隔小于一个时间阈值(可在设置页调节)的时候, 只触发平直连奏;确保您在快速演奏时,不会触发不适当的修饰音.
当音符间距大于连奏时间时, 可通过力度触发多层连奏采样.
力度(126-127) | 上行触发叠音连奏,下行触发波音连奏 |
力度(96-125) | 触发倚音连奏 |
力度(32-96) | 触发平直连奏 |
力度(16-31) | 触发弱连奏一 |
力度(1-15) | 触发弱连奏二 |
另有滑音连奏模式, 在小力度时触发笛子的滑音.
在笛子的真实演奏中,连奏千变万化,时而硬朗时而柔和,一律硬朗或一律柔和的连奏是无法完全模拟真实演奏的。Woodwind系统提供了连奏的平滑度调节,以适应各种连奏的需要.
按下延音踏板, 还可以开启双连奏模式.
音体组可做任意次的技巧连奏.
比如,您可以先按下一个长音,再按下表情长音的Keyswitch(C1),将这个平直长音连奏到表情长音;再按下叠音(F1),将表情长音连奏到叠音,再按下打音(E1),将叠音连奏到打音等, 进行无限次的技巧连奏.
先演奏一个音, 再按下镜像键(D2), 可以将采样在任意时间反向播放. 制造出以下效果:
音头上历音会变成音尾下历音, 上滑音会变成下滑音等;
逐渐变快的颤音会变成逐渐变慢的颤音;
改变表情长音枣核的时间长度等.
Woodwind系统的颤音模块, 是对每一个Voice(单音)进行一套SAHDS调制.
演奏每一个音符都有独立的自动变化. 您只需将颤音轮保持在一个位置, 就可以获得自然真实的颤音效果.
您还可以分别设置颤音的速度, 颤音对音量, 音高的影响.
口风是空气在笛管中流动的声音。我们将这种声音从每个真实采样中提取出来,加以独立控制。
没有口风的笛声是非常纯净的,适度控制口风的音量,在演奏中进行一些变化,可以增加一点“脏”的感觉,和气息感,大幅提高演奏的真实度。